CREATIVE CODE & VISIONS
Leadership is the capacity to translate vision into reality
Warren Bennis
Professionelle Software-Architektur, kreative Lösungen, daily-driven agile Mindset. Und einer der ersten Gamer der Welt überhaupt.
Ich liebe Flutter – und Kaffee aus dem Überseering 🙂
Product Ownership mit Scrum, Kanban, OKR:
Leidenschaftlicher Ruby on Rails Senior Developer, umfangreiche Erfahrung mit Schnittstellen aller Art, Multi-Target Apps mit Google`s Crossplattform Framework Flutter.
Product Owner, Head of Development, Coder.
Siehe auch meine Developer Seite www.code-butler.de
Microsoft zertifizierter MCSA und MCSE sowie zertifizierter Scrum Master PSM 1.
Die folgenden Punkte stehen exemplarisch für creative code & visions:
- Seit 2019 Product Owner und Head of Development
- Seit 2012 Ruby on Rails Framework, Front- und Backend, Datenbank Modellierung (Full Stack)
- Seit 2020 Flutter Mobile Apps für Android uns iOS
- SCRUM Erfahrung als Developer, Scrum Master und Product Owner
- Projektleitung
- Abteilungsleitung (Head of Development)
- Planung und Konzeptionierung von komplexen Software Modulen
- Bi-direktionaler Austausch von Daten aller Art in intelligenten Schnittstellen-Systemen
- Projektkoordination, Workflow Optimierung
- Erstellen von technischen Dokumentationen, Spezifikationen oder Präsentationen
- Test Driven Development (TDD) mit Cucumber und RSpec
- Qualitäts-Sicherung, Update- und Release-Strategien
- Automatisierung
lotto-niedersachen.de – TLN Projekt für die sum.cumo GmbH als Ruby on Rails Developer
Odyssey (Spielkonsole)
Das oder auch die Odyssey ist eine Spielkonsole zum Anschluss an einen Fernseher; sie war die erste ihrer Art. Sie wurde unter der Leitung von Ralph Baer entwickelt und in technisch leicht modifizierter Form von Magnavox produziert. Ab September 1972 zunächst nur in den USA angeboten, kamen im Jahr darauf weitere internationale Absatzgebiete hinzu. In der Bundesrepublik Deutschland beispielsweise übernahm ITT Schaub-Lorenz 1973 den Vertrieb des dort Odyssee genannten Geräts.